Jugamos con Quiver. Realidad Aumentada en educación infantil.

Probamos Quiver, una aplicación de realidad aumentada con la que hemos disfrutado en la clase de educación infantil de 3 años.

Después de las vacaciones de Navidad, me apetecía realizar una primera sesión más liviana con los peques de la clase. Para ello he usado Quiver, una aplicación de realidad aumentada que hace que los dibujos tomen vida y realicen acciones, con los mismos colores con los que han sido pintados.

Realidad Aumentada en educación infantil. Jugamos con Quiver - Facebook

Lo primero que tienes que hacer es descargarte la aplicación Quiver, ya sea para iOS o Android. Una vez instalada, puedes descargarte las plantillas para imprimir. Hay algunas de pago y otras gratuitas. Puedes descargarlas pinchando aquí.

Jugamos con Quiver. Realidad Aumentada en educación infantil. Vaca

Una vez descargadas las plantillas, deberías, ya sea antes o después de imprimirlas, capturarlas con la aplicación móvil para que se carguen los datos. Esto nos ayudará a evitar imprevistos de última hora por falta de datos o fallos en la red WiFi.

Jugamos con Quiver. Realidad Aumentada en educación infantil. Mariposa

Como el alumnado está agrupado en 4 equipos, decidí imprimir 4 plantillas distintas, una por equipo, aunque cada alumno tenía su hoja. Las plantillas eran de unas mariposas, un avión con una pancarta, un coche y una vaca pastando en el campo. Esta última es la que más me gustó.

Jugamos con Quiver. Realidad Aumentada en educación infantil. Coche

Cada una de las plantillas/dibujos al capturarlas con la app (yo usé una tablet para que se viera mejor) realizaban acciones distintas. Las mariposas volaban al tocarlas. El coche hacía caballitos, derrapes y piruetas a dos ruedas, al tocar los 3 botones que aparecían en pantalla. El avión giraba y daba un vuelta completa. Por último la vaquita, daba un salto y su botella de leche también.

Jugamos con Quiver. Realidad Aumentada en educación infantil. Avión

Funcionaron todos los dibujos salvo 3 de los aviones. Aunque desconozco los motivos, creo que pudiera ser porque estos alumnos colorearon el avión, la pancarta, las nubes y el cielo, lo que posiblemente tapara los marcadores de la aplicación. Por lo que os recomiendo que se pinten únicamente los objetos interactivos.

Os dejo un vídeo para que veáis lo bien que lo hemos pasado con la aplicación Quiver.

Una aplicación muy recomendable y divertida. Si la has usado, déjame un comentario y dime qué te parece.

Juego de la Oca con Genially, para Infantil de 3 años

Juega y aprende los contenidos del Primer Trimestre de Infantil de 3 años con el Juego de la Oca con Genially versión navideña.

Juego de la Oca con Genially, para Infantil de 3 años - Tablero - Facebook

La última semana del año en la clase de 3 años B del CEIP Almudena Grandes, era una semana diferente. Además de la visita de los Reyes Magos, a la radio del cole, preparar el villancico de Rodolfo el reno para la actuación del último día de curso… decidí crear para esta última semana del año, un Juego de la Oca con Genially, y así los peques disfrutaran y repasaran los contenidos que se habían trabajado durante el primer trimestre.

Gracias al tiempo que estuve trabajando en el CEIP Los Morales, aprendí un montón de técnicas de Samuel (os recomiendo que visitéis su blog Relatos de Aula, es una auténtica pasada lo que hace con los peques). Entre ellas, me fascinó la manera en la que motivaba a la clase con Escape Rooms y otras actividades gamificadas con la herramienta Genially.

Genially es una plataforma que te permite realizar múltiples presentaciones con objetos interactivos. Aunque tiene opciones de pago, se puede usar de manera gratuita. Por ejemplo, para tirar los dados usábamos un dado de gomaespuma, y para las fichas usamos unos recortes de cartulinas de colores que pegábamos en la pizarra con blu tack.

Juego de la Oca con Genially, para Infantil de 3 años - Dados

Así que me puse manos a la obra, eso sí, con su ayuda ya que algunas cosas no me terminaban de encajar (mil gracias otra vez).

Lo primero era encontrar el concepto en el que se basaría el juego de la oca. Fácil, para la última semana del año, lo ideal era la Navidad.

Luego llegaba lo más complicado, qué pruebas tendrían que resolver el alumnado de 3 años. Así que decidí usar los contenidos que habíamos visto en el primer trimestre: Los números trabajados con el método ABN hasta el 5, las partes del cuerpo que era la temática del primer trimestre, las figuras planas, palabras que empiezan con la letra A y E, las canciones que trabajábamos en la rutina diaria, el villancico de Rodolfo el reno… y algunas canciones que les gustaba cantar en inglés.

Juego de la Oca con Genially, para Infantil de 3 años - Partes del cuerpo

También cree un vídeo con la herramienta Face Swap Live, para hacerles preguntas con la cara de la Oveja Timmy y la voz pitufada.

El resultado fue más que satisfactorio. La clase disfrutó al máximo los 3 días que estuvimos jugando al juego de la oca. Eso sí, para que no se aburrieran, ya que siempre se repetían las primeras casillas del tablero, decidí cambiar algunas de sitio cada día.

Juego de la Oca con Genially, para Infantil de 3 años

Os dejo con el tablero para que podáis jugar en clase o en casa.

Os invito a que lo probéis y me dejéis un comentario con vuestra experiencia al usar el juego de la oca.